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GRADIUS TO DIE

Challenger 1985, Nostalgic 1995, Perplexed 2005....
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GRADIUS PIANO SUITE 最高!
 
 
10/30/2008

同理心在人际关系中的应用(转贴)

 

同理心是个心理学概念。它的基本意思是说,一个人要想真正了解别人,就要学会站在别人的角度来看问题,也就是人们在日常生活中经常提到的设身处地、将心比心的做法。心理学家发现,无论在人际交往中发现什么问题,只要你坚持设身处地、将心比心,尽量了解并重视他人的想法,就比较容易找到解决问题的方法。尤其在发生冲突和误解时,当事人如果能够把自己放在对方的处境中想一想,也许就可以了解到对方的立场和初衷,进而求同存异、消除误会。其实同理心并不是什么新的想法,早在两千多年前的孔子就说过:“己所不欲,勿施于人。”这就是同理心所说的,要做到“推己及有”:一方面自己不喜欢或不愿意接受的东西千万不要强加给别人;另一方面,应该根据自己的喜好推及他人喜好的东西或愿意接受的待遇,并尽量与他人分享这些事物和待遇。西方文化同样也有强调和推崇同理心的传统,基督教中的“黄金法则”说:“你们愿意人怎样对你们,你们也要怎样待人。”其实这就是同理心原则的体现。

现实生活中常说:“人同此心,心同此理。”强调的也是同理心。无论在日常工作还是生活中,凡是有同理心的人,都是善于体察他人意愿、乐于理解和帮助他人的人。这样的人最容易受到大家的欢迎,也最值得大家的信任。不管是东方文化还是西方文化,都把同理心作为一种思维方式和道德标准,而没有从个人发展与成功的角度去阐述同理心的重要性。事实上,同理心既是人际交往的基础,也是个人发展与成功的基石。社会学家发现,同理心是人的社会化的一个重要环节,而社会化则是一个人发展与成功的前提。

人与人之间冲突的来源,通常起源于对彼此的误解,或是一方态度咄咄逼人,或是一方拉不下脸来,或是情绪过于激动,或是过于固执己见……其实这都是可以避免的,同理心的作用也就在于此。简单来说,同理心就是将心比心。同样的时间、地点、事件,而当事人换成自己,也就是设身处地去感受、体谅他人。人与人的关系没有公式可言,只能以关心为出发点,为双方都留下空间,设想他们所想要、所需求的东西,他们能做的事,及他们自己的生活。也就是说,人与人之间只是关心仍是不够的!还需要爱,需要对于别人的处境感同身受。有了同理心,我们将不会处处挑剔对方,抱怨、责怪、嘲笑、讥讽便也大大减少;取而代之的是赞赏、鼓励、谅解、扶持。这样一来,人与人的相处便变得愉快、和谐。

同理心对于个人的发展极为重要。它体现在一个人一旦具备了同理心,就容易获得他人的信任,而所有的人际关系都是建立在信任的基础上的。注意这里所谈的“信任”不是指对个人能力方面的信任(例如,让别人相信我能把某项工作做好),而是指对人格、态度或价值观方面的信任(例如,让别人相信我的出发点是好的,相信在我面前不必刻意设防或掩盖自己的缺点和错误)。从这个意义上说:没有同理心就没有彼此之间的信任,没有信任也就没有顺利的人际交往,也就不可能在分工协作的现代化社会中取得成功。

有人可能会问:“在人际交往中,信任真的那么重要吗?”我们可以回忆一下,在生活中,当你无意中冲撞别人时,如果对方非常信任你,在多数情况下对方会不会一笑了之?如果你们没有建立良好的信任关系,一次小小的冲突就有可能造成很大的麻烦。所以英国作家麦克唐纳说:“信任是比爱更好的赞美。”

信任关系来源于同理心,要建立信任关系,就要在人际交往中逐步体现出自己的同理心,并以此证明自己是值得信任的。这是一个长期的不断深化的过程——你对别人越真诚,越善于倾听、体谅、尊重或宽容别人,别人也就会越真诚和信任。如此继续下去形成一个良性循环后,人与人的交往就非常顺利了。

所以,同理心不仅是为了理解别人,也是让别人理解自己。同理心并不要你迎合别人的感情,而是希望你能够理解和尊重别人的感情,希望你在处理问题或做出决定时,充分考虑到别人的感情以及这种感情可能引起的后果。

 

6/19/2008

不可思议的轮回:追忆“X系列”的伟大所在

 
=Re-Tribute to「悪魔城ドラキュラX -CHRONICLE-」=
 
这里说的“X系列”,就是CV中大家所熟悉的“悪魔城ドラキュラX”系列。这个系列一共发表过两部作品,分别为1993年的PC-Engine版《悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~》(以下:血轮)已及1997年发表的PS版《悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》(以下:月下)。当然1998年SS版《悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》以及1995年SFC版《悪魔城ドラキュラXX》也属于这个系列。
 
“X系列”的创作者名叫萩原徹,他是血轮和月下两部作品的主要编程者和出品人,可以说是次世代CV系列之父,他当之无愧赋予CV系列新的活力。个人认为他永远是CV系列最伟大的制作者。
 
由萩原徹创作的血轮和月下,算是整个CV系列最出色也最受Fans爱戴的两部作品,尤其是月下,曾一度被广大玩家和整个游戏界誉为CV系列的巅峰之作,算是整个系列中最受欢迎的一部作品。仅在PS版月下1997年发售的当年,在CV系列人气较差的日本一地就卖出了19万本,世界范围内累积销售超过百万。
 
由于血轮的载体是PC-Engine,一款NEC公司出品的仅在日本境内销售的主机,所以该作的在世界范围内的普及程度并不理想,甚至在日本,也不是很多人购买这部主机(事实上有一定数量的玩家当时购买PCE主机的动机都是血轮)。再加上该主机模拟器也并没有像其它主流机种那样广泛流传,所以很多国内玩家至今还没有接触此作,不能不说算是一个小小的遗憾。
 
“X系列”的这两部作品,总的来说在内容上、图像上、音效上都表现的十分出色,较之当时CV系列的其它作品都有了极明显的提高,完全可以用华丽、震撼等词来形容,在现在看来其视听方面的一些处理仍十分精美。
 
然而,“X系列”的超前性和伟大所在并不限于表部的视听表现,更多的则是游戏的内涵和世界观的塑造。“X系列”在这方面是富有活力,勇于创新的一个系列。它为整个CV系列创作出大量全新的优秀要素,强化诠释了整个CV系列的世界观,巩固了ARPG在CV系列中的地位,为CV系列开辟了新的构想空间,并指引了后来2DCV发展的方向。
 
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下面,分类别简单归纳一下“X系列”为整个CV系列的突出共献,相信玩过血轮和月下两作的玩家都会有一定感触。

~角色、剧情、世界观~
 
一,角色的刻画无疑对一部游戏至关重要。“X系列”首次动用语言、CG将角色的性格刻画的空前生动。在此之前,也许只有FC版名作《悪魔城伝説》以及外传《悪魔城ドラキュラすぺしゃる ~僕ドラキュラ君~》在这方面可以和“X系列”比较,剩下作品中的人物的塑造都比较单纯,往往Belmonts是无比正义的,Dracula是无比罪恶的。“X系列”首次让玩家感受到了Belmont人性黑暗的一面,以及Dracula痛苦无奈的内心世界。
 
二,在剧情的编集方面,“X系列”也首次大胆引用了“背叛”以及“救赎”的概念,玩家需要在游戏过程中和自己的同伴对决。这一“新颖”的构思,后来分别被“恶魔城月轮”,“恶魔城默示录”,“恶魔城白夜协奏曲”,“恶魔城晓月圆舞曲”,“恶魔城无罪的叹息”,“恶魔城暗黑咒印”等作品继承使用。另外,“X系列”同时首次引进了通关后使用隐藏角色的奇特创意,后来的“恶魔城白夜协奏曲”,“恶魔城晓月圆舞曲”,“恶魔城无罪的叹息”,“恶魔城苍月十字架”,“恶魔城暗黑咒印”等所有IGA原创的CV作品都继承了该创意的使用。
 
三,世界观方面,在“X系列”中首次出现了地图完成度以及正逆城等概念,这一系统被后来绝大多数CV作品沿用。

~游戏性~
 
“X系列”的游戏性较之前作有了大幅度的飞跃。具体如下几个方面。
 
一,游戏的角色操控的手感比前作要灵活许多,游戏的主角也首次具备了二段跳,急退等操作能力,这一系列引擎后来一度被CV系列中的其它2D作品继承。
 
二,CV游戏首次在“X系列”出现了装备的收集以及佩卸的概念,玩家可以通过收集的物品来武装强化游戏主角的能力。另外,游戏的主角在月下中也首次出现了多元化武器的使用,同时,恶魔城中的食物的也从“X系列”开始变的丰富多样,药品也首次出现了。
 
三,副武器首次在血轮中可以进行可选择性的拾取,识取新这的副武器将不会导致旧武器的消失;副武器的耗心必杀也随之出现。同时,MP和格斗必杀技也首次诞生了。这些要素后来都分别被其它CV系列作品沿用。
 
四,经验值以及非管格式数字化HP计量的出现。虽然早在1988年FC版的《ドラキュラII ~呪いの封印~》中就已经有了经验值的概念,不过直到“X系列”这一系统才真正的被正规化,主角有了可计量性质的升级系统。这一要素后来被包括最新作“恶魔城暗黑的咒印”在内的许多CV作品沿用。月下同时也是首部数字化HP计量的作品,后来大部分作品都沿用了这种计量方式。
 
五,各种各样的原创怪物及BOSS。这也是“X系列”的亮点之一,后来这些怪物在其它的作品中多有出现,由于种类太多,这里不一一列举,比较典型的BOSS如死人军团。

~艺术风格~
 
一,人设方面,血轮中首次出现了COMIC式的人物设定,可以算是苍月这方面的前身;月下中更是首次起用后来CV系列的主要人物造型设计小岛文美,将CV系列的人物造型风格提升上了新的境界。
 
二,音乐方面,“X系列”首次尝试管弦乐风格的BGM,并首次在血轮中使用用生乐器演奏游戏BGM;月下则是CV音乐多元化的起点,该作品BGM更是后来CV系列所有作品BGM音乐质量参照的标准。另外,“X系列”的血轮是CV系列首次尝试Vocal曲的一作;月下则是首次尝试有歌词的主题曲的一作。
 
三,背景方面,游戏背景建筑的哥特风格也是在“X系列中”首次明确化和清晰化,后来这种风格已经成为CV系列的御用风格。
 
四,副标题方面,“X系列”的血轮是CV系列首次以“悪魔城ドラキュラ”出现副标题的一次;月下则是CV系列首部以曲名作为副标题的作品,该形式后来被“恶魔城白夜协奏曲”和“恶魔城晓月圆舞曲”沿用,不过,这两部作品在这方面的使用都比较失败,即:没有完全体现“月下夜想曲”那种以曲名为副标题的艺术境界,说的通俗一些就是有一些文不对题的感觉。
 
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以上简单的介绍了“X系列”的一些在CV整个系列中首创的一些要素,写的时候有些仓促,可能总结的不是很全。个人认为,“X系列”最伟大之处就在于它的创造性,这也正是后来CV系列作品所缺乏的东西。
 
总之,“X系列”的伟大之处并非我上面短短几段话就能完全表达的。看看“X系列”在后来作品中可以找到的影子,相信不难说明这个问题。大家有空自己慢慢品味“X系列”的魅力吧。
 
(完)
 
编写·整理:Carmilla
2005年10月29、“X系列”初作“血轮”发行十二周年纪念日。
10/3/2006

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9/14/2006

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